【Grammar Recognizer】UnityEngine.Windows.Speechのキーワード認識で、複数単語を連続認識したい
Unity + Windows環境での音声認識方法について解説しています。 KeywordRecognizerとGrammarRecognizerの違いと、複数単語を連続認識させるためのGrammarRecognizerの使用方法を紹介しています。 Unityを使用して音声コマンドを実装したい開発者向けの技術記事です。
株式会社カヤック
かやっく
法人代表者名: 代表取締役CEO 柳澤 大輔
法人番号: 7021001010079
証券コード: 3904
事業概要: 日本的面白コンテンツ事業
郵便番号: 2480012
本社所在地: 神奈川県鎌倉市御成町11番8号
従業員数: 260
従業員数(男性): 190
従業員数(女性): 83
創業: 2005-01-21
Unity + Windows環境での音声認識方法について解説しています。 KeywordRecognizerとGrammarRecognizerの違いと、複数単語を連続認識させるためのGrammarRecognizerの使用方法を紹介しています。 Unityを使用して音声コマンドを実装したい開発者向けの技術記事です。
紙パックのWebサイトのようなUX設計でヒット商品を生み出した事例を紹介する記事です。 Web制作の考え方を応用し、商品のパッケージをWebページのように設計することで、顧客体験を向上させました。 デザイン、マーケティング、ディレクションに興味のある方におすすめです。
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この記事は、UnityのURPでWeighted OIT(透明オブジェクトの描画順序に依存しない技術)を実装する方法を紹介しています。 GPU Instancingやカスタムレンダーパス、MRTといったUnityのレンダリング技術を深く掘り下げています。 Unityでの透明オブジェクトの描画に課題を感じているエンジニアや、レンダリング技術を学びたい開発者向けの記事です。
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dbt FusionをSelf-hostedで運用する際に、MackerelのAPM機能を使ってパイプラインの監視を行う方法を紹介しています。 OpenTelemetryとMackerelを連携し、dbt Fusionの実行状況を可視化する方法を解説しています。 データ基盤の構築や運用に携わるエンジニア、データサイエンティスト向けの技術情報です。
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ハイパーカジュアルゲームにオーディオ広告を導入した結果について解説しています。 オーディオ広告の導入による収益への影響を検証し、その結果と今後の展望を紹介しています。 ハイパーカジュアルゲーム開発者やマーケター向けの、広告戦略に関する情報です。
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この記事は、C#を使って独自のコーディングエージェントを構築する方法を解説しています。 LLMエージェントの基本的な動作原理から、ローカルLLMの利用、必要なツール、そして実際に動くエージェントの実装までをステップバイステップで説明しています。 エンジニアが、AIを活用した開発に興味を持ち、自身のスキルを向上させるための情報を提供しています。
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