タイムトラベル トリアージ: .NET プロセスの空洞化のケーススタディを使用したタイムトラベル デバッグの概要
この記事は、.NETプロセスの空洞化のケーススタディを通して、Time Travel Debugging(TTD)の概要を解説しています。 TTDを活用することで、マルウェア分析における難読化されたコードの解読を効率化できます。 セキュリティエンジニアやマルウェアアナリストを主な対象読者としています。
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Unity + Windows環境での音声認識方法について解説しています。 KeywordRecognizerとGrammarRecognizerの違いと、複数単語を連続認識させるためのGrammarRecognizerの使用方法を紹介しています。 Unityを使用して音声コマンドを実装したい開発者向けの技術記事です。
この記事は、UnityのURPでWeighted OIT(透明オブジェクトの描画順序に依存しない技術)を実装する方法を紹介しています。 GPU Instancingやカスタムレンダーパス、MRTといったUnityのレンダリング技術を深く掘り下げています。 Unityでの透明オブジェクトの描画に課題を感じているエンジニアや、レンダリング技術を学びたい開発者向けの記事です。
この記事は、C#を使って独自のコーディングエージェントを構築する方法を解説しています。 LLMエージェントの基本的な動作原理から、ローカルLLMの利用、必要なツール、そして実際に動くエージェントの実装までをステップバイステップで説明しています。 エンジニアが、AIを活用した開発に興味を持ち、自身のスキルを向上させるための情報を提供しています。
この .NET 向けのデータインジェストビルディングブロックのプレビューについて説明しています。 AIアプリケーション向けのデータパイプライン構築に役立つ情報を提供します。 .NET開発者向けの記事です。
Visual Studio 2026のリリースに関するニュースです。 Cloud Agentによるタスクのオフロードや、コンテキストメニューからのCopilotの利用など、開発効率を向上させるための新機能が紹介されています。 Visual Studioを利用している開発者や、AIを活用した開発に興味のある人向けのニュースです。
この記事は、Visual Studioのキーボードショートカットの変更がなぜ難しいのかを解説しています。 Visual Studioの柔軟性とカスタマイズ性の背後にある歴史と、ショートカットが開発者のワークフローにどのように深く根ざしているかを説明します。 開発者向けの記事です。
この記事は、Aspire Pipelinesの進化と、クラウドアプリケーションのデプロイを効率化する仕組みについて解説しています。 Aspire 9.4から13への変遷を通じて、デプロイメントの課題、パイプラインの概念、依存関係管理、そして状態キャッシュなど、技術的な詳細が説明されています。 プラットフォームエンジニアやAzureに興味のあるバックエンドエンジニア、インフラエンジニアなど、クラウドネイティブな開発に携わるエンジニア向けの技術情報です。
この記事は、Visual Studio 2026のGitHub CopilotによるC++開発支援に関するものです。 C++コードのリファクタリング、ビルドパフォーマンスの向上、MSVC Build Toolsのアップグレードを支援する新機能が紹介されています。 C++開発者や、Visual Studio 2026を使用している開発者向けのものです。
ダイアログでフォーカスがデフォルトで設定された際に、編集コントロールのテキストが自動的に選択されるようにする方法について解説しています。 WM_NEXTDLGCTLメッセージをダイアログに送信することで、標準的な方法でフォーカスを設定し、テキストの自動選択を実現できます。 Win32ダイアログでの編集コントロールのフォーカス設定に関する問題を解決したい開発者向けの技術的な記事です。