対決!Android vs iOS 生成AIオンデバイス・ラップバトル
2025年12月1日に開催されたLINEヤフー Developer Meetup #1 in Tokyo 紀尾井町LT忘年会2025での発表資料です。 AndroidとiOSの生成AIに関する内容です。 モバイルエンジニア向けの技術情報です。
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Jetpack ComposeでUIにアニメーションを追加し、アプリの印象を向上させるための技術を紹介しています。 小規模なコード変更でアニメーションを実装できるテクニックを、具体的なコード例を交えて解説しています。 Androidアプリ開発者やUI/UXに関心のあるエンジニア向けの技術情報です。
この記事は、UnityのURPでWeighted OIT(透明オブジェクトの描画順序に依存しない技術)を実装する方法を紹介しています。 GPU Instancingやカスタムレンダーパス、MRTといったUnityのレンダリング技術を深く掘り下げています。 Unityでの透明オブジェクトの描画に課題を感じているエンジニアや、レンダリング技術を学びたい開発者向けの記事です。
Compose Multiplatform(KMP)の運用2年間の経験について書かれています。 @cosmeアプリでのKMPの取り組み事例を紹介した記事の続編として、実践的な内容に触れています。 主にモバイルエンジニアやAndroidエンジニアが対象の記事です。
サイバーエージェントが27卒エンジニア向けに、ES作成のハンズオンイベントを開催します。 志望動機、開発経験、ガクチカのフォーマットに沿ってESを作成し、人事担当者が質問に答えます。 2025年内にESを提出した場合は、2026年2月末までの選考完結を確約。
この記事では、Android開発におけるClaude CodeのSubAgentsとSkills機能の活用方法を解説しています。 SubAgentsは専門家を模倣し、Skillsは業務ガイドブックのような役割を果たします。 Androidアプリ開発者や、Claude Codeの機能を活用したい方におすすめです。
ReactのマイナーHooksについて解説しています。 useIdやuseDeferredValueなどのHooksに焦点を当て、Reactの知識を深める内容です。 対象読者は、Reactに興味のある方、またはReactの知識を深めたい方です。